FAQ: GameMaker

Räume erstellen, Spieler sammeln und Spiele starten.

Offen: ohne Login nutzbar
Was kann man dort machen?
  • Neue Spielräume erstellen oder bestehenden Räumen über einen Code beitreten.
  • Spieler mit eigenem Namen sammeln und im Raum anzeigen.
  • Als Host manuelle Spieler hinzufügen, Spieler entfernen und Einladungslinks kopieren.
  • Passende Templates auswählen und daraus ein aktives Spiel starten.
  • Rundenbasierte Spiele und bankbasierte Spiele direkt im Raum spielen.
  • Ein gestartetes Spiel beenden und wieder in die Lobby zurückkehren.
Wie funktioniert es?
  1. Erstelle einen Raum oder tritt einem vorhandenen Raum mit deinem Spielernamen bei.
  2. Teile den Einladungslink oder Raumcode mit den anderen Spielern.
  3. Warte, bis alle Spieler im Raum sichtbar sind oder ergänze fehlende Spieler manuell.
  4. Der Host wählt ein Template aus; die App prüft dabei Mindest- und Maximalspieler.
  5. Nach dem Start werden die passenden Eingaben für Punkte, Runden oder Konten angezeigt.
  6. Der Host kann das Spiel über die Raumverwaltung beenden und zur Lobby zurückkehren.
Häufige Fragen
Wer darf ein Spiel starten?

Nur der Host startet Templates, fügt manuelle Spieler hinzu, entfernt Spieler und beendet ein laufendes Spiel.

Kann jemand ohne Login mitspielen?

Ja. GameMaker ist offen nutzbar. Spieler können mit einem Namen beitreten, damit sie in der Runde erkennbar sind.

Warum kann ein Template nicht gestartet werden?

Ein Template kann Mindest- oder Maximalspieler definieren. Wenn die Spielerzahl nicht passt, bleibt der Start blockiert.

Was passiert, wenn ein Spieler entfernt wird?

Der Spieler verschwindet aus der Liste. Bei laufenden Spielen werden die Spielerdaten an die neue Spielerliste angepasst.

Tipps
  • Vor Spielstart alle Namen prüfen, weil sie später in Ergebnissen und Buchungen auftauchen.
  • Für Gäste ohne eigenes Gerät kann der Host manuelle Spieler anlegen.
  • Bei Spielproblemen hilft es oft, kurz zur Lobby zurückzugehen und das Template neu zu starten.